петак, 28. фебруар 2025.
понедељак, 24. фебруар 2025.
ИиР 6. разред - Дељење у Python -у
Напиши у свесци наслов лекције а затим погледај шта се налази на линковима доле и/или погледај видео.
38 // 5 = 7 целобројно дељење
38 / 5 = 7.6 реално дељење
38 % 5 = 3 остатак при дељењу
knjiga=282
Објашњење:
Када покренемо програм он ће нам израчунати резулат и написати 94.
ПРИМЕР 3:На првој полици има 150 књига. На другој има дупло мање него на првој, а на трећој три пута мање него на првој. Напиши програм који ће да израчуна колико је укупно књига на полицама.
polica1=150
poilica2=polica1/2
polica3=polica2/3
Објашњење: Када покренемо програм он ће нам израчунати резулат и написати 250.
20 % од 100 се рачуна 20 % * 100 / 100 = 20
Значи проценат * цена / 100
Цена након поскупљења: цена + проценат * цена / 100
Цена након појефтињења: цена - проценат * цена / 100
hleb=35
hleb_poskupeo=hleb + (10/100) * hleb
mleko=100
mleko_snizeno=mleko - (20/100) * mleko
kostaju=3*hleb_poskupeo + 2*mleko_snizeno
print(kostaju)
Погледај следећи видео, како би боље схватио лекцију:
ЗАДАТАК Просек скока у даљ: Скакач у даљ је у квалификацијама у првој серији скочио 8,12, у другој 8,23, а у трећој 8,17 метара. Колико је износио његов просечни скок?
понедељак, 10. фебруар 2025.
ИиР - 6. разред - Аритметички оператори и променљиве - Задаци за вежбу
На следећем линку урадите 10 задатака, по вашем избору
https://petlja.org/biblioteka/r/lekcije/python-zbirka-malih-zadataka/izrazi
sir=0.25
sunka=2*0.3
teska_kesa=salama+sir+sunka
print(teska_kesa)
Када покренемо програм он ће нам израчунати и написати резултат, а то је 1.3.
ПРИМЕР 2. За "Црни петак" телевизор који кошта 53280 динара је на снижењу од 20 %. Измени програм тако да одређује цену телевизора.
cena=53280
Погледај следећи видео, помоћи ће ти.
1.1.1. Измени програм тако да израчунава и исписује збир бројева 134236 и 432135.
zbir=134236 + 432135
print(zbir)
Када покренемо програм он ће нам дати резулатат 566371.
1.1.5. Измени програм тако да израчунава и исписујевредност израза 342 *(738 + 154).
x= (доврши програм)
print(x)
1.1.10.Измени програм тако да израчунава и исписује вредност збира производа бројева 17 и 19 и разлике бројева 3427 и 1972.
x= (доврши програм)
print(x)
Реални бројеви
1.2.1. Измени програм тако да одређује збир бројева 63,78 и 71,56.
zbrir= (доврши програм)
print(zbir)
1.2.4. Измени програм тако да одређује број који је 3,5 пута већи од броја 172,5.
x= (доврши програм)
print(x)
1.2.5. Измени програм тако да одређује број који је за 142,5 мањи од броја 1723,2.
x= 1723.5 - 142.5
print(x)
Када покренемо програм он ће нам дати резулатат 1580.7.
када га покренете сам да израчуна вредност.
Информатика и рачунарство - 5. разред - Корњача графика
Ликови у Скречу могу да цртају док се крећу по позорници. За цртање се користи Корањача графика.
- Уколико имаш инсталиран Scratch 2.0 цртање уз помоћ Корњача графике радиш уз помоћ блокова који се налазе у категорији ОЛОВКА. Ево како изгледа то:
- Уколико имаш инсталиран Scratch 3.0 цртање уз помоћ Корањча графике започињеш кликом на сличицу која се налази у левом углу прозора.

Затим бираш следећу сличицу
ПРИМЕР 2: Хајде сада да нам лик нацрта троугао, где су све три странице једнаке дужине (једнакостранични троугао) црвене боје, а странице да су дугачке 200 корака и дебљина линије нека буде 10.
Објашњење: На почетку иде блок Када је кликнута заставица крени са извршавањем програма. Затим стављамо блок Обриши, како би позорница била чиста. Следеће постављамо лика у леви-доњи део позорнице (како би било места да на средини позорнице нацрта квадрат), подешавамо боју и дебљину линије. И кажемо лику да спусти оловку (као и ми пре него што почнемо да пишемо у свесци). Затим следе блокови где лик црта једну страницу (дужине 200 корака), па се окрене за 90 степени, па другу, па се окрене и тако док не заврши цртање квадрата. На крају је битно да лик ПОДИГНЕ ОЛОВКУ (како не би даље цртао и остављао траг) и да оде у центар позорнице (где су координате за X:0, Y:0).
уторак, 4. фебруар 2025.
ИиР 6. разред - Аритметички оператори и променљиве
Аритметички оператори програмског језика Пајтон веома су слични операторима које користимо у математици.
Аритметички оператори у Пајтону:
О
дељењу ћемо детаљније говорити и објаснити у следећој лекцији. За сада се за
дељење као у математици користи коса црта /.
Резултат извршавања аритметичких операција је број. Редослед извршавања операција исти је као у математици – прво се множи и дели, а затим сабира и одузима. Могуће је израчунати и сложеније математичке изразе, као што су они са заградама.
Извршавање аритметичких израза 12 + 32 * 56 – 5 и (12 + 32) * (56 – 5) у Пајтону:
У Пајтону радном окружењу тамо где почињу угласте заграде >>> , куцамо шта желимо да израчунамо, када откуцамо кликнемо на дугме Ентер, прелазимо самим тим у нови ред и у овом случају као што је приказано на слици, Пајтон нам приказује решење нашег израза (1799 или 2244).
Променљиве у Пајтону
Пајтон омогућава коришћење променљивих. О променљивој смо говорили као о простору у меморији рачунара у коме се за време извршавања програма чувају неке међувредности.
Уколико желимо да израчунамо вредност израза (2+1)*(12-10) и користимо променљиве то ћемо урадити на следећи начин:
zbir=2+1
razlika=12-10
proizvod=zbir*razlika
print(proizvod)
6
Објашењење: Формирамо променљиву zbir и додељујемо јој вредност израза 2+1. Формирамо променљиву razlika и додељујемо јој вредност израза 12-10. На крају формирамо променљиву proizvod и додељујемо јој вредност израза zbir * razlika. Наредбом print(proizvod) резултат се приказује на екрану у програму.
Напомена: У Пајтону се користе искључиво енглеска слова абецеде, све што се програмира је на латиници!!!
Правила именовања променљивих у програмском језику Пајтон:
- Променљива мора да почне словом.
- Било које слово или број може бити коришћено у променљивој.
- Специјални симболи као што су: @, -, /, #, !, ?, ... нису дозвољени.
- Размак у имену променљиве није дозвољен (уместо размака користимо знак _ )
- Велика и мала слова Пајтон тумачи другачије (нпр. Ime и ime су различите променљиве).
- Није дозвољено коришћење резервисаних речи, као што су print, input.
На пример, ако желимо да чувамо број живота играча у игрици, променљива би могла да се именује као broj_zivota, што је боље него ziv или broj.
Задатак 1. Дужина собе је 6 метара, а ширина собе је 5 метара. Колика је површина собе?
duzina=6
sirina=5
povrsina=duzina*sirina
print(povrsina)
30
Објашњење: формирали смо променљиву duzina и доделили смо јој вредност 6 без писања мерних јединица. (У Пајтону се не пишу мерне јединице већ само вредности). формирали смо променљиву sirina и доделили смо јој вредност 5. На крају формирамо променљиву povrsina и додељујемо јој вредност duzina*sirina (звездица је ознака за множење у Пајтону). Наредбом print(povrsina) приказујемо резултат.
sir=0.25
sunka=2*0.3
teska_kesa=salama+sir+sunka
print(teska_kesa)
Када покренемо програм он ће нам израчунати и написати резултат, а то је 1.3.
Информатика и рачунарство - 5. разред - Понављање
Посматрај следећу слику: Када бисте у Скречу учитали два лика и једном лику додали леви програм, а другом десни програм - они би нацртал...
-
На следећем линку урадите 10 задатака, по вашем избору https://petlja.org/biblioteka/r/lekcije/python-zbirka-malih-zadataka/izrazi ...
-
Scratch подржава четири основне аритметичке операције: сабирање ( + ), одузимање ( - ), множење ( * ) и дељење ( / ). ...
-
1. Напиши програм којим се на основу унете странице ( a ) и висине призне ( h ) израчунава и приказује површина призме ( P ). 2. Напиши п...