Информатика и техника
петак, 28. фебруар 2025.
понедељак, 24. фебруар 2025.
ИиР 6. разред - Дељење у Python -у
Напиши у свесци наслов лекције а затим погледај шта се налази на линковима доле и/или погледај видео.
38 // 5 = 7 целобројно дељење
38 / 5 = 7.6 реално дељење
38 % 5 = 3 остатак при дељењу
knjiga=282
Објашњење:
Када покренемо програм он ће нам израчунати резулат и написати 94.
ПРИМЕР 3:На првој полици има 150 књига. На другој има дупло мање него на првој, а на трећој три пута мање него на првој. Напиши програм који ће да израчуна колико је укупно књига на полицама.
polica1=150
poilica2=polica1/2
polica3=polica2/3
Објашњење: Када покренемо програм он ће нам израчунати резулат и написати 250.
20 % од 100 се рачуна 20 % * 100 / 100 = 20
Значи проценат * цена / 100
Цена након поскупљења: цена + проценат * цена / 100
Цена након појефтињења: цена - проценат * цена / 100
hleb=35
hleb_poskupeo=hleb + (10/100) * hleb
mleko=100
mleko_snizeno=mleko - (20/100) * mleko
kostaju=3*hleb_poskupeo + 2*mleko_snizeno
print(kostaju)
Погледај следећи видео, како би боље схватио лекцију:
ЗАДАТАК Просек скока у даљ: Скакач у даљ је у квалификацијама у првој серији скочио 8,12, у другој 8,23, а у трећој 8,17 метара. Колико је износио његов просечни скок?
понедељак, 10. фебруар 2025.
ИиР - 6. разред - Аритметички оператори и променљиве - Задаци за вежбу
На следећем линку урадите 10 задатака, по вашем избору
https://petlja.org/biblioteka/r/lekcije/python-zbirka-malih-zadataka/izrazi
sir=0.25
sunka=2*0.3
teska_kesa=salama+sir+sunka
print(teska_kesa)
Када покренемо програм он ће нам израчунати и написати резултат, а то је 1.3.
ПРИМЕР 2. За "Црни петак" телевизор који кошта 53280 динара је на снижењу од 20 %. Измени програм тако да одређује цену телевизора.
cena=53280
Погледај следећи видео, помоћи ће ти.
1.1.1. Измени програм тако да израчунава и исписује збир бројева 134236 и 432135.
zbir=134236 + 432135
print(zbir)
Када покренемо програм он ће нам дати резулатат 566371.
1.1.5. Измени програм тако да израчунава и исписујевредност израза 342 *(738 + 154).
x= (доврши програм)
print(x)
1.1.10.Измени програм тако да израчунава и исписује вредност збира производа бројева 17 и 19 и разлике бројева 3427 и 1972.
x= (доврши програм)
print(x)
Реални бројеви
1.2.1. Измени програм тако да одређује збир бројева 63,78 и 71,56.
zbrir= (доврши програм)
print(zbir)
1.2.4. Измени програм тако да одређује број који је 3,5 пута већи од броја 172,5.
x= (доврши програм)
print(x)
1.2.5. Измени програм тако да одређује број који је за 142,5 мањи од броја 1723,2.
x= 1723.5 - 142.5
print(x)
Када покренемо програм он ће нам дати резулатат 1580.7.
када га покренете сам да израчуна вредност.
Информатика и рачунарство - 5. разред - Корњача графика
Ликови у Скречу могу да цртају док се крећу по позорници. За цртање се користи Корањача графика.
- Уколико имаш инсталиран Scratch 2.0 цртање уз помоћ Корњача графике радиш уз помоћ блокова који се налазе у категорији ОЛОВКА. Ево како изгледа то:
- Уколико имаш инсталиран Scratch 3.0 цртање уз помоћ Корањча графике започињеш кликом на сличицу која се налази у левом углу прозора.

Затим бираш следећу сличицу
ПРИМЕР 2: Хајде сада да нам лик нацрта троугао, где су све три странице једнаке дужине (једнакостранични троугао) црвене боје, а странице да су дугачке 200 корака и дебљина линије нека буде 10.
Објашњење: На почетку иде блок Када је кликнута заставица крени са извршавањем програма. Затим стављамо блок Обриши, како би позорница била чиста. Следеће постављамо лика у леви-доњи део позорнице (како би било места да на средини позорнице нацрта квадрат), подешавамо боју и дебљину линије. И кажемо лику да спусти оловку (као и ми пре него што почнемо да пишемо у свесци). Затим следе блокови где лик црта једну страницу (дужине 200 корака), па се окрене за 90 степени, па другу, па се окрене и тако док не заврши цртање квадрата. На крају је битно да лик ПОДИГНЕ ОЛОВКУ (како не би даље цртао и остављао траг) и да оде у центар позорнице (где су координате за X:0, Y:0).
уторак, 4. фебруар 2025.
ИиР 6. разред - Аритметички оператори и променљиве
Аритметички оператори програмског језика Пајтон веома су слични операторима које користимо у математици.
Аритметички оператори у Пајтону:
О
дељењу ћемо детаљније говорити и објаснити у следећој лекцији. За сада се за
дељење као у математици користи коса црта /.
Резултат извршавања аритметичких операција је број. Редослед извршавања операција исти је као у математици – прво се множи и дели, а затим сабира и одузима. Могуће је израчунати и сложеније математичке изразе, као што су они са заградама.
Извршавање аритметичких израза 12 + 32 * 56 – 5 и (12 + 32) * (56 – 5) у Пајтону:
У Пајтону радном окружењу тамо где почињу угласте заграде >>> , куцамо шта желимо да израчунамо, када откуцамо кликнемо на дугме Ентер, прелазимо самим тим у нови ред и у овом случају као што је приказано на слици, Пајтон нам приказује решење нашег израза (1799 или 2244).
Променљиве у Пајтону
Пајтон омогућава коришћење променљивих. О променљивој смо говорили као о простору у меморији рачунара у коме се за време извршавања програма чувају неке међувредности.
Уколико желимо да израчунамо вредност израза (2+1)*(12-10) и користимо променљиве то ћемо урадити на следећи начин:
zbir=2+1
razlika=12-10
proizvod=zbir*razlika
print(proizvod)
6
Објашењење: Формирамо променљиву zbir и додељујемо јој вредност израза 2+1. Формирамо променљиву razlika и додељујемо јој вредност израза 12-10. На крају формирамо променљиву proizvod и додељујемо јој вредност израза zbir * razlika. Наредбом print(proizvod) резултат се приказује на екрану у програму.
Напомена: У Пајтону се користе искључиво енглеска слова абецеде, све што се програмира је на латиници!!!
Правила именовања променљивих у програмском језику Пајтон:
- Променљива мора да почне словом.
- Било које слово или број може бити коришћено у променљивој.
- Специјални симболи као што су: @, -, /, #, !, ?, ... нису дозвољени.
- Размак у имену променљиве није дозвољен (уместо размака користимо знак _ )
- Велика и мала слова Пајтон тумачи другачије (нпр. Ime и ime су различите променљиве).
- Није дозвољено коришћење резервисаних речи, као што су print, input.
На пример, ако желимо да чувамо број живота играча у игрици, променљива би могла да се именује као broj_zivota, што је боље него ziv или broj.
Задатак 1. Дужина собе је 6 метара, а ширина собе је 5 метара. Колика је површина собе?
duzina=6
sirina=5
povrsina=duzina*sirina
print(povrsina)
30
Објашњење: формирали смо променљиву duzina и доделили смо јој вредност 6 без писања мерних јединица. (У Пајтону се не пишу мерне јединице већ само вредности). формирали смо променљиву sirina и доделили смо јој вредност 5. На крају формирамо променљиву povrsina и додељујемо јој вредност duzina*sirina (звездица је ознака за множење у Пајтону). Наредбом print(povrsina) приказујемо резултат.
sir=0.25
sunka=2*0.3
teska_kesa=salama+sir+sunka
print(teska_kesa)
Када покренемо програм он ће нам израчунати и написати резултат, а то је 1.3.
уторак, 28. јануар 2025.
ИиР 6. разред: Корњача графика
У програмском језику Пајтон користи се корњача графика.
Корњача графика је програмирање графике у којем замишљена корњача има своје место на екрану, правац кретања, оловку за цртање и може да се креће. Оловка има своју боју и дебљину, а може бити укључена и искључена. На почетку програма корњача је окренута удесно и налази се у центру екрана у тачки са координатама (0,0).
Све наредбе за рад са Корњача графиком налазе се у библиотеци turtle. За коришћење цртања потребно је да на почетку писања програма увеземо (енгл. import) библиотеку Корњача (откуцамо import turtle).
Следећу табелу Наредбе корњача графике потребно је да научите како бисте могли да почнете да пишете програме за рад са Корњача графиком
Хајде да кренемо са писањем програма !
import turtle
turtle.speed(5)
turtle.shape("turtle")
turtle.width(5)
turtle.color("blue")
turtle.forward(100)
Пример 2.
import turtle
turtle.speed(5)
turtle.shape("turtle")
turtle.width(5)
turtle.color("red")
turtle.forward(50)
turtle.color("green")
turtle.forward(50)
turtle.color("yellow")
turtle.forward(50)
Када у програму Пајтон откуцамо горе написани програм, када га покренемо појавиће нам се следећа слика:
Пример 3.
import turtle
turtle.width(5)
turtle.color("purple")
turtle.shape("turtle")
turtle.forward(100)
turtle.left(90)
turtle.forward(100)
turtle.left(90)
turtle.forward(100)
turtle.left(90)
turtle.forward(100)
Када у програму Пајтон откуцамо горе написани програм, када га покренемо појавиће нам се следећа слика:
четвртак, 23. јануар 2025.
ИиР 8. разред - Задаци у Џупитер-у
1. Напиши програм којим се на основу унете странице (a) и висине призне (h) израчунава и приказује површина призме (P).
2. Напиши програм којим се на основу унетих страница правоугаоника (a и b) израчунава и приказује површина и обим правоугаоника (P и O).
3. Напиши програм којим се на основу унете дужине странице (a) једнакостраничног троугла израчунава и приказује његова површина (P).
4. Напиши програм којим се на основу унетог полупречника (r) израчунава и приказује обим (O) и површина (P) круга.
5. Напиши програм којим се на основу унетих катета (a, b) израчунава и приказује хипотенуза (c) правоуглог троугла.
---------------------------
6. Задатак са листама:
На слици доле су примери креирања листе у Jupyter-овом окружењу. Садржај листе се може приказати на два начина, што можемо видети на слици.
7. Задатак са листама:
Дат је низ:
Тај низ има укупно 21 елемент и представља измерене вредности сумпор-диоксида у ваздуху.
Креирај 5 ћелија у Џупитеру.
У првој напиши функцију за израчунавање максимума датог низа.
У другој напиши функцију за израчунавање минимума датог низа.
У трећој напиши функцију за израчунавање збира елемената низа.
У четвртој напиши функцију за израчунавање број елем. низа односно дужину низа
У петој напиши функцију за израчунавање просека
Информатика и рачунарствп - 5. разред - Вежбаоница 2
ЗА ОЦЕНУ !!!
-
На следећем линку урадите 10 задатака, по вашем избору https://petlja.org/biblioteka/r/lekcije/python-zbirka-malih-zadataka/izrazi ...
-
Ликови у Скречу могу да цртају док се крећу по позорници. За цртање се користи Корањача графика. Уколико имаш инсталиран Scratch 2.0 ...